1 sezione ORGANIZZAZIONE
- Una Fantalega debitamente costituita è composta da 8 società
- L'Assemblea di Lega elegge uno o più presidenti i cui compiti sono:
- Coordinare le operazioni dell'asta iniziale
- Registrazione delle operazioni del mercato libero
- Acquisizione delle liste di vincolo
- Composizione del calendario
- Registrazione settimanale delle formazioni
- Calcolo dei risultati finali delle partite
- Composizione delle classifiche
- Le modifiche alle regole sono stabilite dall'assemblea con maggioranza semplice
- Le società hanno l'obbligo di portare a termine le manifestazioni alle quali si iscrivono
- I reclami dovranno essere consegnati al Presidente di lega entro tre giorni dalla gara disputata . Dovrà essere consegnata la prova dell'avvenuto errore certificata dal Quotidiano Ufficiale
2 sezione LE SQUADRE
2.1 La rosa dei giocatori deve essere obbligatoriamente costituita da:
3 Portieri
8 Difensori
8 Centrocampisti
6 Attaccanti
2.2 Ciascun allenatore ha la possibilità di vincolare per l'anno seguente 11 giocatori. L'ingaggio dei giocatori vincolati verrà detratto dal
capitale iniziale di ciascun presidente (Annullata 2004/2005)
2.3 In caso di squalifiche per doping o illecito sportivo il giocatore potrà essere sostituito solo durante il mercato libero
3 sezione I CONTRATTI
3.1 I Contratti di un giocatore hanno durata di 1 anno anche se acquistati durante il mercato libero
3.2 Sono possibili scambi tra giocatori vincolati solo durante l'asta iniziale e l'asta di riparazione
3.3 Sono introdotte due aste: una dopo la settima giornata, una dopo la ventottesima giornata. Durante queste aste si potrà effettuare solo una sostituzione per ruolo. Ogni sostituzione richiederà il versamento in cassa di 3 €. Ogni versamento andrà ad aggiungersi al
montepremi finale. Durante queste aste sono ammessi scambi di giocatori. (mod. 2006/2007)
4 sezione LA FORMAZIONE
4.1 Ciascuna squadra dovrà schierare i suoi 11 calciatori in base alle seguenti disposizioni
Si possono schierare formazioni con i seguenti moduli
- 4-3-3
- 5-3-2
- 6-3-1
- 4-4-2
- 5-4-1
- 4-5-1
- 3-4-3
4.2 Non esiste limite per i calciatori stranieri
4.3 Una volta comunicata la formazione non è più possibile modificarla
4.4 Se non viene presentata la formazione entro l'orario stabilito sarà considerata valida a tutti gli effetti la formazione
consegnata la settimana precedente. Se tale omissione supera le 4 gg consecutive la squadra sarà penalizzata di 2 punti in classifica
4.5 Se un giocatore schierato in squadra non risulta tesserato verrà sostituito con la riserva d'ufficio
5 sezione RISERVE E SOSTITUZIONI
5.1 Ogni squadra può schierare in panchina fino a sette calciatori. Uno per ogni ruolo.
5.2 I calciatori di riserva nello stesso ruolo vengono indicati in ordine di sostituzione
5.3 Le riserve sostituiscono i "calciatori assenti", "s.v." e "n.g"
5.4 Una squadra non può effettuare più di tre sostituzioni per gara
5.5 I calciatori assenti o n.g o s.v verranno sostituiti nel seguente ordine:
- per ruolo
- in ordine di schieramento (mod. 2005/2006) rispettando uno degli schemi ammessi dal regolamento e partendo sempre dai difensori
(mod. 2005/2006) -NORMA CANCELLATA- (mod. 2008/2009)
- LE SOSTITUZIONI POSSONO ESSERE EFFETTUATE SOLO CON GIOCATORI IN PANCHINA PARI RUOLO. IN CASO DI ASSENZA DI UNO O PIU'
TITOLARI CHE NON SONO IN GRADO DI ESSERE SOSTITUITI DALLE RISERVE PARI RUOLO IL VOTO ASSEGNATO SARA' ZERO. (mod.
2008/2009)
- Se non fosse possibile il rispetto di alcun schema inserito nel regolamento il giocatore assente o n.g o s.v avrà come voto zero -NORMA CANCELLATA (mod. 2008/2009)
- In caso di mancanza del portiere il voto attribuito sarà zero
6 sezione MODALITA'DI CALCOLO
6.1 Il voto di un calciatore è la somma algebrica di:
A) Voto MEDIO TESTATE "LA GAZZETTA DELLO SPORT" E "IL CORRIERE DELLO SPORT" (ricavato dal sito www.pianetafantacalcio.it sezione vpf). I vari bonus e malus verranno ricavanti dal solo quotidiano "LA GAZZETTA DELLO SPORT". Se un solo quotidiano assegnerà
il voto al giocatore esso sarà preso in considerazione come voto medio (mod. 2008/2009)
B) Punti azione (bonus, malus) così divisi:
- +3 punti per ogni gol realizzato
- +3 punti per ogni gol realizzato su rigore
- +3 punti (al portiere) per ogni rigore parato
- +1 punto per ogni assist effettuato
- -2 punti per ogni autogol (mod. 2005/2006)
- -3 punti per ogni rigore sbagliato
- -1 punto per ogni gol subito
C) Punti cartellino così divisi
- -0,5 per ogni ammonizione
- -1 punto per un'espulsione (Sempre, anche nel caso in cui un giocatore venga prima ammonito e poi espulso con estrazione diretta del cartellino rosso)
6.2 Alla squadra di casa vengono assegnati 2 punti (1 PUNTO mod2008/2009) come Fattore Campo
6.3 Per i casi particolari vedere Regolamento Ufficiale pag. 50
7 sezione TABELLA DI CONVERSIONE
La tabella di conversione trasforma ciascun totale squadra in gol con il seguente criterio:
meno di 66 punti = 0 gol
da 66 a 71,999 = 1 gol
da 72 a 76,999 = 2 gol
da 77 a 80,999 = 3 gol
da 81 a 84,999 = 4 gol
da 85 a 88,999 = 5 gol
da 89 a 92,999 = 6 gol e così via (ogni 4 punti un gol)
Per arrivare al risultato definitivo si deve integrare la tabella di conversione in base alle seguenti disposizioni:
a. Se due squadre si ritrovano in due intervalli di punteggio differenti ma una non stacca l'altra di oltre tre (DUE PUNTI mod.200872009) punti, la squadra in svantaggio ottiene, un gol omaggio e pareggia la partita. es. squadra x 73 squadra y 71 punti = risultato 2-2 e non 2-1. COSI' UGUALMENTE SE ALL'INTERNO DI UNA FASCIA GOL UNA SQUADRA SUPERA LA
SQUADRA AVVERSARIA CON PIU' DI DUE PUNTI DI VANTAGGIO GLI VIENE ASSEGNATO UN GOL BONUS CHE LE CONSENTE DI VINCERE (Es. 76-72,5 = 3 a 2) (mod. 2008/2009)
b. Se la situazione descritta sopra si verifica con una delle due squadre sotto 66 punti il risultato sarà 1-1 (NORMA ABOLITA 2008/2009)
c. Nel caso che nessuna delle due squadre raggiunga i 66 pt. il punteggio sarà 0-0. Se una squadra raggiunge la soglia dei 66 punti e l'altra no viene a cadere la norma dei DUE PUNTI di distacco. In pratica se la partita finisce 66 a 65,5 vince la squadra che ha superatoa la soglia dei 66 punti (mod.2008/2009)
d. Se tra due squadre ci sarà un distacco di oltre 10 punti (6 PUNTI mod. 2008/2009) alla squadra vincente verrà assegnato un gol in più e cosi' a seguire ogni sei punti
e. Se tra due squadre, anche all'interno della solita fascia e anche al di sotto dei 66 punti, ci saranno più di 3 punti di distacco verrà assegnato
un gol in più alla squadra con il fantapunteggio più alto, la quale naturalmente vincerà la gara. (mod. 2006/2007)
8 sezione PARTITE SOSPESE, POSTICIPATE, DECISE A TAVOLINO
8.1 In caso di partite non giocate per motivi climatici o rinviate oltre il giorno successivo, verrà assegnato d'ufficio a tutti i giocatori titolari il voto 6 (sei)
8.2 In caso di Partite decise a tavolino si terrà conto dei voti assegnati dal Q.U. In caso il Q.U non abbia assegnato voti, si dovrà assegnare
un 6 d'ufficio a tutti i giocatori